為了讓車燈亮起來,上網搜尋求教,經過無數次測試與失敗,終於有個結論囉。
所有的燈光物件都須使用rFactor規定的名稱:
左前燈:Instance=HlightDS,讀取的物件檔名稱須為:HLGLO_DS.gmt(GTR2裡面可能是XX_light_LF.gmt)。
左後燈:Instance=BlightDS,讀取的物件檔名稱須為:BLGLO_DS.gmt(GTR2裡面可能是XX_light_LR.gmt)。
右前燈:Instance=HlightPS,讀取的物件檔名稱須為:HLGLO_PS.gmt(GTR2裡面可能是XX_light_RF.gmt)。
右後燈:Instance=BlightPS,讀取的物件檔名稱須為:BLGLO_PS.gmt(GTR2裡面可能是XX_light_RR.gmt)。
這樣還不一定有用喔!尤其是後燈的部分,包含夜燈與煞車燈,這比較傷腦筋!
如果是從GTR2轉換車模時,要注意有些車輛模組的燈光圖像是將頭尾燈整合在一起,
由於頭燈與尾燈的夜燈在IEvent控制中都只有01兩個碼,但尾燈的煞車燈在IEvent中需要012三個碼,
所以需要區分開來以免發生煞車燈亮時造成當機。同一個圖檔名(例如:lights.dds)另外命名(Blights.dds)。
並將所有尾燈的物件重新導向至新的圖檔,並利用PS作出夜燈與煞車燈的圖樣,命名為Blights01.dds、Blights02.dds。如此一來,從GTR2轉換過來的車輛就能順利開燈,並有煞車燈動作囉!