這是山頂洞人(LifeRS)的洞窟,歡迎來坐!
前陣子幫德國友人轉換至rFactor版本的1970年富士賽道,
由於原作已有不錯的品質,所以轉換過來手續並不複雜。
前天接到德國友人來信,告知我的轉換版本被國外專門報導賽車模擬的媒體介紹,
趕緊上去瞧瞧,讓我感到非常高興的是:播報員沒把我的代稱LifeRS唸成Lifers。
感謝主,讓我有這個能力在賽車模擬開發方面有所成長,並且受到肯定。
收錄片段在28:40
LifeRS大哥~上次問你賽道制做的事~我還是一頭霧水的啦~你現再出名了~一定有辦法啦[版主回覆02/19/2009 09:18:53]過獎了,我也還不能獨立製作賽道,那需有3D繪圖能力才行。我現在作的都是轉換工作,就是從別的平台(GTR2、GTL等)將別人製作的跑道轉來rFactor使用。離真正獨立製作賽道還有很長一段距離!如果有能力開發賽道,一定先將TIS歷年賽道作出來,再來描繪大鵬灣那個未來賽道。
再請教大哥~是用那一種3d軟體?~劃完輸出那種檔案來後製呢[版主回覆02/19/2009 16:24:59]就小弟所知,有兩種方式畫賽道,一種是利用現成套裝軟體BobTrackBuilder;另一種就是使用市面上的3D繪圖軟體,再將3D檔案轉換格式以gmt檔案輸出。轉檔的部分,小弟目前比較常在使用的是3DSimEd,只要是3ds的檔案,大部分都可以轉成gmt格式。要注意一點的是,GTR2、GTL、rFactor都使用gmt檔案作3D物件的構成,但是不同平台的gmt檔案並不能共用,需經由3DSimEd來轉換。
再請教大哥~我常用的產品設計軟體rhino可以輸出.3ds檔案~是否我們來試看看~我劃好給你3ds~你來轉看看~不知道你時間上可以嗎[版主回覆02/19/2009 16:56:30]大感激,我可以幫忙轉看看,先測試是否可行!我一直都是時間不夠用的,尤其是在rFactor車輛模組與賽道開發上面,手上還有一堆工作等著作。因為這些純屬個人興趣,只能利用片段時間來慢慢實現!
我畫好了~你的mail是?~600多k~我們先試驗看看吧
LifeRS大哥~上次問你賽道制做的事~我還是一頭霧水的啦~你現再出名了~一定有辦法啦
回覆刪除[版主回覆02/19/2009 09:18:53]過獎了,我也還不能獨立製作賽道,那需有3D繪圖能力才行。
我現在作的都是轉換工作,就是從別的平台(GTR2、GTL等)將別人製作的跑道轉來rFactor使用。離真正獨立製作賽道還有很長一段距離!
如果有能力開發賽道,一定先將TIS歷年賽道作出來,再來描繪大鵬灣那個未來賽道。
再請教大哥~是用那一種3d軟體?~劃完輸出那種檔案來後製呢
回覆刪除[版主回覆02/19/2009 16:24:59]就小弟所知,有兩種方式畫賽道,一種是利用現成套裝軟體BobTrackBuilder;另一種就是使用市面上的3D繪圖軟體,再將3D檔案轉換格式以gmt檔案輸出。轉檔的部分,小弟目前比較常在使用的是3DSimEd,只要是3ds的檔案,大部分都可以轉成gmt格式。要注意一點的是,GTR2、GTL、rFactor都使用gmt檔案作3D物件的構成,但是不同平台的gmt檔案並不能共用,需經由3DSimEd來轉換。
再請教大哥~我常用的產品設計軟體rhino可以輸出.3ds檔案~是否我們來試看看~我劃好給你3ds~你來轉看看~不知道你時間上可以嗎
回覆刪除[版主回覆02/19/2009 16:56:30]大感激,我可以幫忙轉看看,先測試是否可行!我一直都是時間不夠用的,尤其是在rFactor車輛模組與賽道開發上面,手上還有一堆工作等著作。因為這些純屬個人興趣,只能利用片段時間來慢慢實現!
我畫好了~你的mail是?~600多k~我們先試驗看看吧
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